消费电子:XREAL:自研X1芯片敞开原生3DoF AR年代
经过内置X1空间核算芯片,打破对外部终端依靠,逐渐下降MTP时延。传统的AR眼镜,尤其是现在市面上较为常见的分体式AR眼镜,在完结3DoF功用时,都会存在MTP时延过高问题(一般超越20ms),导致显着的卡顿感乃至晕厥感,还在于其核算依靠手机或算力盒完结,整个链路包括6个信号处理节点与5条传输途径,每次节点处理和数据传输都添加推迟,并添加犯错危险。传统AR眼镜的作业流程一般如下:①眼镜IMU:获取运动数据;②眼镜MCU:处理运动数据;③外部终端CPU:进一步处理IMU数据;④外部终端GPU:完结图画纠正补偿;⑤眼镜DP信号处理:预备显现画面;⑥眼镜显现端:出现处理后的图画。下降MTP时延是处理卡顿感与晕厥感的要害,然而在传统链路架构下,优化空间存在约束,难以使用户得到满意对流畅性和舒适性的要求。经过内置X1空间核算芯片,XREALOne打破对外部终端的依靠,构建从收集到烘托的端到端独立处理链路。新链路:①眼镜IMU:获取运动数据;②X1芯片:完结姿势解算与图画纠正;③眼镜显现端:直接烘托画面并显现。比较传统计划,XREALOne的处理链路将信号处理节点从6个缩减至3个,传输途径从5条削减为2条,而且核算使命悉数在眼镜端闭环完结,然后极大地下降推迟并进步可靠性。
从便携屏到便携空间屏,无限拥抱手机/电脑等生态,用芯片跑赢消费级AR上半场。XREAL产品观有两个方向,一是SpatialDisplay(空间显现),为现有核算设备供给3DoF的空间便携显现器;二是SpatialComputing(空间核算),作为未来AR体会的根底,是SpatialDisplay(空间显现)的升维表现。空间显现本质上是一个“配件逻辑”,便是无限拥抱现在老练的手机、电脑生态并与之相适配,即智能投屏加万物衔接,此为消费级AR上半场。而空间核算是拥抱一个全新的对硬件要求更高的原生AR生态,此为消费级AR下半场。就空间核算而言,苹果VisionPro用户线D使用空间化,如高清显现、看电影、玩游戏等等,均以空间显现为中心。故XREAL的方针是先把空间显现做好,然后再去做空间核算。在此产品定位下,X1芯片现在要完结的是SpatialDisplayforAll,即为任何人、任何设备供给便携空间屏幕。与3DoF相关核算直接在X1里边去处理,不需要去取得跨渠道支撑,也不需要Beam等中心核算设备支撑。关于PC/Mac,用户将在任何设备上具有超低推迟(3毫秒)的3DoF空间屏幕作为其原生功用,而无需Nebula。XREALOne搭载X1芯片,合作选用XREAL全新「惊鸿锐影」光学引擎4.0,XREALOne进行了视觉体会晋级:FOV进步至50°,支撑最高367英寸巨幕;清晰度进步至90%;X1芯片经过软件适配佩带者瞳距调理最高120Hz,大局90Hz刷新率;入眼亮度进步至600nit;支撑三档电致变色;32:9超宽带鱼屏,大屏/多屏工作;眼部舒适度进步。
出资主张:智能可穿戴设备的需求量开端上涨,以及生成式人工智能大模型的兴起,正在将AI音频眼镜面向更广的商场。在短期内AR眼镜用户画像较为含糊布景下,智能音频眼镜以代替耳机功用为切入口,以眼镜(纠正视力/装修)为载体,调配AI进步体会与卖点,有望拓荒音频新赛道。主张重视进入各产品供应链或有有关技能储备厂商。如,光学:水晶光电、歌尔股份、欧菲光、韦尔股份;拼装:歌尔股份、亿道信息、天健股份、龙旗科技、佳禾智能等;存储:兆易立异;摄像头:韦尔股份、舜宇光学科技等;SoC:恒玄科技、瑞芯微、中科蓝讯、炬芯科技等;结构件:杰美特、长盈精细;屏幕:京东方-A、华灿光电、JBD(未上市);终端厂:Rokid(未上市)、雷鸟立异(未上市)、Xreal(未上市)、影目(未上市)。
危险提示:技能演进轨迹与工业生态没有定型危险;对前瞻要点技能工业化进程敏感性不强危险;内容生态建设没有抵达预期危险;下流需求没有抵达预期危险。